Карта и линии
Три линии, лес, руны, Рошан и контроль обзора определяют темп каждой игры.
Подборка материалов для тех, кто хочет понимать мету, лучше двигаться по карте и смотреть турниры с контекстом.
Три линии, лес, руны, Рошан и контроль обзора определяют темп каждой игры.
Керри, мидер, оффлейнер, четверка и пятерка - у каждой роли свои тайминги и цели.
Majors и The International формируют историю игры и задают тренды в мете.
| Минуты | Ключевые решения |
|---|---|
| 0-10 | Лайнинг, руны, стеки, первый контроль вардов на подходах к лесу. |
| 10-20 | Первый большой смок, активный захват вражеской территории, давление на T1/T2. |
| 20-30 | Борьба за Рошана, контроль buyback-статусов, дисциплина по позиционке. |
| 30+ | Игра от вижена и волн крипов, осторожный заход на хайграунд, ценность каждого байбека. |
Подумай о связке инициации + сейва: так проще переживать вражеский первый заход и переворачивать драки.
Если коры получили ранние слоты, переводи преимущество в объекты, а не в лишние погони по карте.
Следи за углом входа: хороший фронт и контроль пространства часто важнее мгновенного фокуса в кора.